Comment réaliser les 12 dernières quêtes d'Incarnam ?

 

par cordychase |

     
Comment réaliser les 12 dernières quêtes d'Incarnam ?

Dans un précédent article, je vous ai montré comment réaliser les douze premières quêtes. Afin d'arriver au bout de ces 24 quêtes voici la suite et fin de celles-ci afin que vous puissiez rejoindre le monde des douze et de vous lancer dans la grande aventure de Dofus.

Étapes de réalisation

1.

Quête 13: Spéléologie
Parler à Ma'ster Donge 6/5

Il vous demande de battre 1 Milimilou et ensuite de revenir lui parler.

2.

Quête 14: Service commander
Parler à Capitaine des Kerubims 5/1

Il vous demandera de l'aider à combattre différents monstres. Cette quête se fait en 4 étapes, à chaque fois les monstres vaincus, retournez lui parler pour avoir la suite de la liste ainsi que vos récompenses.

3.

Quête 15: Restauration
Parler à Aymé Tairnaile 3/6

Aymé vous demande d'aller lui chercher une bière, rendez vous donc en 3/3 et parler à Grobid le Vétéran.
La bière d'Incarnam en votre possession retournez voir Aymé.

4.

Quête 16: Un décès temporaire
Parler à Aymé Tairnaile 3/6

En reparlant encore à Aymé, celui-ci vous transforme en fantôme, il vous faut aller au phénix situé en 1/5 pour retrouver vos forces. Ceci fait, retournez voir Aymé en 3/6.

5.

Quête 17: Papotage
Parler à Posteur Ninh 1/3

Commencer par lui parler, la conversation terminée reparlez-lui et il vous demandera de rapporter une recette à Pipelette Nhin en 1/1.

6.

Quête 18: Manufacture
Parler à Poss'Ybel Nhin 3/3

Cette quête sera différente selon votre métier. Poss'Ybel vous demandera de lui rapporter une de vos créations.

7.

Quête 19: Zaap de là!
Parler à Posteur Nhin 1/3

Il vous demandera d'apporter un marteau à Xelorat Masket en 6/4 afin qu'il puisse s'occuper du Zaap.

8.

Quête 20: Par monts et par vaux
Parler à Disskray Nhin 5/1

Il vous demandera de contrôler si les gardes font bien leur travail. Rendez-vous aux positions suivantes et parlez aux Kérubims. (6/4-3/1-4/6)

9.

Quête 21: Milice populaire
Parler à Disskray Nhin 5/1

Il voudrait savoir si rien d'étrange n'est apparu aux yeux des villageois. Pour cela vous devrez aller parler à :
Pipelette Nhin 1/1
Xelorat Masket 6/4
Potan Nhin 3/3
Ensuite retournez voir Disskray pour recevoir une paire de bottes.

10.

Quête 22: Salut les copains
Parler à Eek Mite 3/3

Elle vous expliquera comment vous faire des amis.

11.

Quête 23: Premières armes
Parler à Stuk'toer Nhin 0/3

Il vous demandera, suivant votre classe, de battre un monstre pour savoir s'il peut vous faire confiance.

12.

Quête 24: Piou ?
Parler à Un piou verte 2/1

Il vous parlera dans son langage piou et vous demandera de lui rapporter 6 blés et 6 fleurs de lin. en récompense il vous offrira 2 plumes de piou et un anneau.

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