Comment passer d'un niveau à l'autre dans Game Maker?

Vous avez créé un environnement sympa et complet mais vous n'arrivez pas à passer d'une "room" à l'autre et votre perso reste bêtement bloqué au niveau 1 ? Ne vous en faites pas, il y a moyen de s'en sortir.

Étapes de réalisation

1.

Dans un jeu classique, vous êtes bien d'accord, il faut réussir à remplir un certain nombre de missions avant de passer d'un niveau à l'autre. Qu'il s'agisse de ramasser un maximum de bonus ou de tuer des monstres, le principe est toujours le même. Eh bien là, c'est pareil. Pour que votre perso passe d'un niveau à un autre, il faut que vous le programmiez pour le faire dès qu'il arrive à un point particulier du niveau.

2.

En l'occurence, vous avez créé un jeu de plate-forme on ne peut plus basique. Vous avez un ennemi par niveau, assez simple à zigouiller. Alors programmez pour que dès que le héros a tué son ennemi, la touche servant à attaquer déclenche un passage à un autre niveau. Dans "add an event", juste en dessous du sprite d'attaque et dans la case concernée (enter par exemple), choisissez to the next room. Là, on vous demande une transition. Comme si vous réalisiez un diaporama, choisissez celle qui vous convient le mieux.

3.

Bien sûr, changer de niveau dès qu'on tape sur un ennemi, ça peut avoir des inconvénients (genre ne pas profiter du niveau pour ramasser tous les bonus et admirer le décor). Alors pourquoi ne pas insérer une touche permettant au joueur de passer d'un niveau à l'autre dès qu'il le souhaite ?
Ça plaît toujours, ça simplifie la jouabilité et surtout, ça permet de profiter au maximum de la jouabilité. Là encore retournez dans les paramètres du sprite et après tous les "event", ajoutez une touche, par exemple ctrl. Il faut que cette touche ne serve à rien d'autre dans le jeu!
Ce serait quand même dommage de changer de niveau sous prétexte que vous avez voulu ramasser une fraise.

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