Comment faire voler une petite sorcière dans Game Maker?

Comment faire voler une petite sorcière dans Game Maker?

Créer une sorcière dans Game Maker

Pourquoi pas faire un jeu style "Harry Potter"'?

Étapes de réalisation

1.

Pour faire un jeu avec une sorcière qui vole, il vous faut bien sûr un sprite sorcière. Taille de l'image 2 sur 2 et pensez à faire une inversion horizontale pour faire tourner votre sorcière. Dans la programmation de l'objet sprite, utilisez les combinaisons suivantes:

Add an event ==> right
Move in a direction===> right
Add an event ==>left
Move in a direction ===>left
Add an event ===> up
Move in a direction ===> up
Add an event ====> down
Move in a direction ===> down

2.

Votre sorcière peut désormais se déplacer, se tourner, aller plus haut et redescendre, ce qui est déjà pas mal du tout. Mais je suis sûre que vous vous demandez à présent comment la faire voler ? Et je vous répondrais qu'il faut déjà un endroit où la faire voler. Là, deux choix s'offrent à vous: construire vous même un background (objets taille 2 sur 5) ou utiliser "sky" ou "stars", deux backgrounds fournis par Game Maker. Je vous recommande la deuxième option. Pour autant, rien ne vous empêche d'ajouter un décor. Par exemple des arbres, un manoir et une citrouille pour un effet Halloween. Pour plus de difficulté, vous pouvez toujours rendre les objets du décors solides (cocher solid à côté de visible), et programmer votre sorcière pour qu'en cas de collision avec un objet, elle rebondisse dessus (add an event ===> collision (sélection de l'objet)===>bouce against solid object).

3.

NE TOUCHEZ PAS AU BOUTON DE GRAVITE! Il est très difficile de régler la gravité d'un personnage sans risquer de l'envoyer sur la lune et dans le cas présent, cette fonction ne sert à rien. Créez un niveau (add a room), insérez votre background et vos objets (pensez à placer vos objets de sorte à ce que la sorcière puisse rentrer dedans à un moment donné). Ensuite, sélectionnez votre objet sprite sorcière et placez la... dans le ciel. Eh oui, c'est aussi simple que ça. Contrairement à nous autres pauvres humains, le petit personnage n'est pas soumis à l'appesanteur et ne tombera pas au sol. Néanmoins, pour éviter qu'il ne parte trop loin, pensez à insérez un bouton stop (add an event, enter, sprite fixe).

Commentaires

LIouba | 26/11/2014  

je veux devenir une sorcier je veux voler mais je ne sais pas comment on peut voler dans les airs.

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