Comment corriger l'erreur de syntaxe 1087 dans Flash CS3 ?

Comment corriger l'erreur de syntaxe 1087 dans Flash CS3 ?

Lorsque vous codez avec Adobe Flash, une erreur de syntaxe se produit lorsque vous essayez de compiler votre code par erreur. C'est souvent le résultat d'une simple faute d'orthographe ou d'un mauvais symbole, mais le code d'erreur qui apparaît alors permet d'avoir une meilleure idée du problème. L'erreur de syntaxe 1087 dans Flash CS3 signifie que des caractères en trop sont positionnés après la fin du programme, parce que vous essayez de compiler le code dans la mauvaise version d'ActionScript.

Quelles sont les fournitures nécessaires ?

  • Ordinateur
  • Adobe Flash CS3

Étapes de réalisation

1.

Appuyez sur la touche "F9" de votre clavier pour ouvrir la fenêtre des "Actions". Parcourez votre code sur le côté droit de la fenêtre pour vous assurer qu'il n'y a pas de fautes d'orthographe ou des symboles erronés.

2.

Assurez-vous que tous vos blocs de code possèdent bien des accolades ouvrantes, semblables à ceci: "{", et une accolade fermante, semblable à ceci: "}" (toujours sans les guillemets).

3.

Retirez toute accolade fermante en trop à la fin de vos blocs de code, car cela peut aussi être une cause de l'erreur de syntaxe 1087. Chaque bloc de code devrait avoir une seule accolade ouverte et une seule accolade fermée.

4.

Appuyez sur "CTRL" + "ENTRER" pour exécuter votre code et veillez à ce que l'erreur de syntaxe soit bien corrigée.

5.

Assurez-vous que le code ActionScript que vous désirez compiler pour le mouvement de jeu corresponde à la version d'ActionScript que vous souhaitez publier.

6.

Si vous utilisez un codage ActionScript 2.0, par exemple, votre paramètre de publication doit être sur ActionScript 2.0 et non ActionScript 3.

7.

Cliquez ensuite sur "Fichier" et choisissez "Paramètres de publication", puis sélectionnez l'onglet "Flash". Dans le menu déroulant à côté de "Script", sélectionnez la version d'ActionScript qui correspond au code que vous utilisez pour votre mouvement de jeu.

8.

Finalement, cliquez sur "OK", puis appuyez sur "CTRL" + "ENTRER" pour exécuter votre code et vérifier si l'erreur de syntaxe a été corrigée.

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